Помогаем создавать крутые игры, которые привлекают, развлекают и завораживают игроков. От захватывающих сюжетных линий до потрясающей графики, от плавного геймплея до удобной механики — над всеми аспектами будущих шедевров работаем со особой страстью.
Навыки нашей команды в разработке мобильных игр под ключ позволяют воплотить самые смелые идеи в реальность. Наши разработчики используют Unity, Unreal Engine, AppGameKit, MonoGame. С ними рука об руку работают опытные дизайнеры, сценаристы, художники-аниматоры, звукорежиссёры.
Заказав мобильную игру, вы раскроете потенциал вашей концепции, сформируете лояльное сообщество игроков, построите прибыльный бизнес. Давайте превратим ваше видение в новый суперхит!
Смартфоны с планшетами предоставляют разнообразные развлечения любителям поиграть вне дома. Большинство занимают свободное время, другие же увлекаются этим как осмысленным хобби. А некоторые пользователи находят друзей и общаются через многопользовательские игры.
Вам наверняка знакомы Angry Birds, Clash of Clans, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Subway Surfers. Они побудили многих стартаперов погрузиться в индустрию и создать мобильное приложение или игру, несмотря на то, что это требует знания технологий, творческого мышления, умения эффективно выстраивать техпроцессы. Неужели простые (по сравнению с компьютерными и консольными) игры способны стать прибыльным бизнесом? Рассказываем в этой статье все самое важное, благодаря чему у вас получится сделать популярную игру.
Самые кассовые мобильные игры
Согласно отчёту Gaming Spotlight 2022 от Data.ai и IDC, мобильные игры для Android и iOS устройств составляют 61% от общего игрового рынка, который достиг $222 миллиарда к концу 2022 года. Получается, потребительские расходы на них принесли выручку в $135 миллиардов.
Сегодня уже 41 крутой тайтл может похвастаться выручкой более $1 миллиарда. Однако не у всех игроделов получаются создать шедевры. Для успеха недостаточно создать копию какого-нибудь AAA-тайтла. Перед тем как воплотить идею в стартап, надо изучить сильнейших конкурентов в конкретном жанре и потратить на это время. Вот топ-10 «миллиардеров»:
Место
Тайтл
Выручка за всё время, $
Жанр
Разработчик
1
Honor of Kings
16 184 000 000
MOBA
TiMi Studio Group
2
Monster Strike
10 501 922 000
Головоломка+RPG
Mixi
3
PUBG Mobile
9 391 000 000
Королевская битва
LightSpeed & Quantum Studio
4
Puzzle & Dragons
8 578 340 000
Головоломка+RPG
GungHo Online Entertainment
5
Clash of Clans
8 400 000 000
Стратегия
Supercell
6
Pokémon Go
7 760 000 000
AR
Niantic
7
Candy Crush Saga
7 700 000 000
Головоломка
King
8
Fate/Grand Order
6 300 000 000
RPG
Lasengle
9
Fantasy Westward Journey
5 400 000 000
MMORPG
NetEase
10
Garena Free Fire
4 330 000 000
Королевская битва
Garena
Этапы разработки мобильной игры
Хотите знать, как компании, создающие мобильные игры, проходят весь цикл разработки от начала до конца? Им нужно пройти 7 этапов:
Изучить рынок, придумать идею.
Выбрать категорию будущей игры.
Проработать геймплей.
Выбрать платформу (ОС).
Создать великолепный дизайн.
Построить план монетизации.
Разработать мобильную игру.
Рождение идеи
Первым делом придумывается идея, так как она будет способствовать дальнейшему успеху. Естественно, опытные игроделы реализовали уже тысячи идей, а значит, нужно предложить что-то оригинальное, либо обыкновенное, но в новой обёртке, которая будет лучше. Простейший вариант — работать на массовую аудиторию, а целенаправленный — сосредоточиться на какой-нибудь нише.
Перед тем как разработать мобильную игру, компании решают, в каком жанре и для кого она будет, для каких пользователей. Выбирается жанр: экшен, пазл, симулятор — самые популярные. Просчитывается возраст аудитории: молодёжь до 20 лет, взрослые до 35 лет, люди среднего возраста до 50 лет. Разобравшись с этим, создатели двигаются дальше.
Выбор категории
Помимо десятков жанров есть 3 основные категории:
Гиперказуальные — игры без сюжета, с короткой продолжительностью сеанса. Тем не менее они вовлекают много людей благодаря этому, а также простейшему управлению.
Мидкорные — более сложные, требующие стратегического мышления. В них обычно есть ранжирование игроков, что привлекает любителей соревноваться. Примеры: Clash of Clans, Dislyte, Genshin Impact.
Хардкорные — самые сложные и глубоко проработанные. В них много времени проводят игроки, которые предпочитают определённые жанры. Примеры: Civilization VI, Honor of Kings, PUBG mobile.
В Apple App Store и Google Play большинство самых популярных тайтлов относятся к мидкорным и хардкорным. Среди хорошо продающихся — почти все мидкорные. А вот популярные среди бесплатных — в основном гиперказуальные.
Вовлечение в геймплей
Люди (пользователи) лучше вовлекаются в игру, когда она легко проходима, с постепенно увеличивающимся уровнем сложности. Если создать такую, да ещё наделить способностью вызывать игровую зависимость, то получится удержать большинство игроков. Это позволяет создать правильное вовлечение.
К слишком долгим играм люди часто теряют интерес. Для его подпитки применяются такие приёмы: короткие уровни, где будет много разблокируемого контента, различные бонусы, секретные предметы. Всё ради того, чтобы интерес игроков не остывал.
Выбор платформы
При разработке игр для мобильных устройств необходимо выбрать платформу, то есть операционную систему. Здесь было бы удобнее использовать кроссплатформенный подход, но охват обеих ОС потребует дополнительных расходов. Поэтому чаще всего обращаются за услугами разработки мобильной игры для Android, так доля этой ОС на рынке составляет 71%. Намного реже делают ставку на iOS, хотя пользователи Айфонов более платёжеспособные.
Здесь решающим фактором должен стать целевой рынок. Обычно выбирают платформу, которую используют либо большинство игроков, либо щедрые на покупки. Однако если закладываются дополнительные расходы на нативную разработку, то лучше сделать поддержку обеих ОС.
Создание удивительного дизайна
Создать дизайн для мобильной игры (графику) намного сложнее, чем для приложения. Надо учесть сотню нюансов, проработать тысячу деталей, ведь совершенство складывается из мелочей.
Потрясающий дизайн точно запомнится искушённым игрокам. Он даже может стать преимуществом, которое позволит выделиться среди массы конкурентов.
Планирование монетизации
В Google Play из 3,5 миллиона приложений платных только 3,1%. Эта доля так мала потому, что сегодня на рынке доминирует модель монетизации freemium. Это когда приложение можно загрузить бесплатно, но всё разнообразие контента в нём разблокируется только за деньги.
Кроме freemium есть другие способы монетизации:
Внутриигровая реклама. Большинство игр монетизируются за счёт рекламы. Но она больше отталкивает игроков, чем приносит пользу разработчикам. Многие гиперказуалки получают низкий рейтинг и жалобы из-за назойливой рекламы. В результате игроки считают, что при создании мобильных игр студии преследуют только одну цель — заработать на рекламе.
Вознаграждение за просмотр рекламы. Это более привлекательный и социально приемлемый формат, поскольку благодаря ему игроки получают вознаграждение (например, виртуальную валюту) за просмотр рекламы.
Ежемесячная подписка. Может стать более распространённым способом монетизации. Работает так: после подписки с банковской карты пользователя, привязанной к аккаунту в магазине, ежемесячно списывается небольшая сумма. Игрокам так удобнее — не надо смотреть рекламу, надо только платить немного каждый месяц и наслаждаться доступными бонусами.
Внутриигровые покупки. Большинство кассовых игр используют такую монетизацию. Она позволяет разработчикам отказаться от рекламы, а игрокам даёт возможность использовать виртуальную валюту для разных целей.
Разработка или заказ мобильной игры
Последний шаг — непосредственно разработка своими силами или аутсорс компании по разработке мобильных игр. Вам понадобится команда опытных программистов, владеющих необходимыми навыками, чтобы превратить вашу идею в прибыльный бизнес. Всё-таки создание крутых игровых проектов требует профессионального подхода.
Polygant занимается разработкой мобильных игр и приложений 10 лет. Мы готовы взяться за проект любой сложности и реализовать там все ваши идеи, сюжет, персонажей. Напишите нам в Telegram, чтобы обсудить будущий шедевр.
Движки для создания мобильных игр
В игровой индустрии используется множество интегрированных сред разработки (IDE), игровых движков, наборов инструментов, программ, фреймворков. Среди них можно выделить 4 самых распространённых средства:
Unity.
Unreal Engine.
AppGameKit.
MonoGame.
Unity
Unity — кроссплатформенный движок, который был выпущен Unity Technologies в 2005 году. Широко используется в игровой индустрии, поскольку поддерживает 25 платформ. Имеет свою IDE и модульную систему компонентов. Разработчики, использующие этот движок, применяют язык C# для написания сценариев в редакторе Unity, а также устанавливаемые плагины KALI.
Преимущества разработки мобильных игр на Unity:
быстрое создание прототипов и быстрое тестирование, что сокращает время на разработку;
лёгкая отладка с режимом play mode, при которой переменные отображаются в игровом процессе, что упрощает работу с графикой;
аудио- и визуальные эффекты, которые можно адаптировать к любым устройствам;
встроенная аналитика, которая предоставляет информацию для улучшения игрового опыта.
Unreal Engine
Unreal Engine — движок, который был выпущен Epic Games в 1996 году. Сперва на нём делали шутеры от первого лица, а первопроходцем был как раз Unreal 1998 года. Последующие версии движка применяли уже для любых жанров, а также под разные платформы. Для упрощения портирования он использует модульную систему зависимых компонентов. Разработчики, использующие этот движок, применяют язык C++, а также систему Blueprints для визуальных сценариев.
Преимущества разработки мобильных игр на Unreal Engine:
высокая производительность за счёт того, что задействуется мало вычислительных ресурсов;
открытый исходный код, что делает разработку лёгкой;
упрощение процесса быстрой итерации, которая полезна в новых проектах;
поддержка разных систем рендеринга, воспроизведения звука, голосовой озвучки текста, распознавания речи.
AppGameKit
Это набор инструментов для создания мобильных игр с нуля. The Game Creator выпускает его в 3 версиях:
Classic — стандартная IDE, представленная в 2014 году. В ней используются язык AppGameKit Script, библиотеки на C++.
Studio — расширенная IDE, представленная в 2019 году. В ней используются язык AppGameKit Script, блочные конструкции, способ drag & drop.
Mobile — бесплатная мобильная IDE. В ней код пишется тоже на языке AppGameKit Script. Затем с помощью быстрого компилятора проект можно запустить прямо на смартфоне или планшете.
Преимущества AppGameKit:
3 среды для разработчиков разных уровней;
простота использования благодаря понятному сценарному языку;
кроссплатформенность как IDE, так и игровых проектов;
встроенные средства монетизации.
MonoGame
Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки мобильных игр на языке C#. Некоммерческая организация MonoGame Team выпустила его в 2009 году, полностью реализовав API XNA 4.0, который был заброшен Microsoft.
Преимущества MonoGame:
гибкость и отличная кастомизация, что позволяет делать игры уникальными;
открытый исходный код, что придаёт ещё больше гибкости;
упрощение кроссплатформенной разработки;
быстрое создание итераций, что облегчает прототипирование и запуск проектов.
Каких ошибок следует избегать при создании мобильных игр
Прогресс дал игровой индустрии новые технологии и много новых возможностей. Теперь многие заказывают создание мобильных игр с модными фичами, такими как дополненная и виртуальная реальности. Только почему-то заказчики с разработчиками часто допускают типичные ошибки в проектах:
Перегрузка большим количеством функций. Вместо того чтобы включить сразу все функции в первый релиз, лучше выпускать каждую версию с 2–4 новыми функциями. Поэтапное внедрение поможет понять поведение игроков и подскажет, какие улучшения стоит добавлять.
Непродуманная монетизация. Заранее продумайте способ монетизации, чтобы он соответствовал вашим целям (например, скорейший выход на прибыль) и рыночному спросу.
Потеря интереса игроками. Чтобы их удержать, надо постоянно прилагать усилия. Прежде чем привлекать новых игроков, выясните, почему уходят старые. Причинами могут быть баги, отсутствие геймификации, сложный интерфейс. Также игрокам может наскучить однотипность, поэтому регулярно добавляйте новые уровни, персонажей, элементы дизайна.
Слабое продвижение. Даже идеально сделанный проект не взлетит без рекламы. Чтобы раскрутиться, потребуются расходы на маркетинговое продвижение. С большим бюджетом вы сможете заказывать обзоры в знаменитых блогах, размещать рекламу в социальных сетях и у обозревателей игр.
Неподходящая команда разработчиков. Если вы не умеете программировать сами, то решите, кто будет этим заниматься. Нужен ли вам штат разработчиков, сколько сотрудников туда набрать? Наймёте ли фрилансеров на удалённую работу или лучше поручите всё компании, которая разработает мобильную игру под ключ? Если нужен грамотный подход, нельзя пренебрегать качеством и растягивать работу на месяцы, то лучше обратиться к профессионалам.
Polygant — как раз такая профессиональная команда. Мы готовы взять заказ как с самого начала, с этапа написания технического задания, так и усовершенствовать полуготовую игру.
Где заказать разработку мобильной игры
У специалистов Polygant есть навыки и опыт в разработке под любые операционные системы. Мы начинаем с вникания в реквизиты и спецификации, затем погружаемся в гибкий цикл разработки и стараемся выпустить минимально жизнеспособный продукт (MVP) поскорее. Работаем над всеми компонентами и типами игр, в том числе:
разработка игрового ядра;
модификация игрового движка;
создание игровых ассетов;
внедрение передовых игровых функций;
портирование на разные платформы;
обучающие приложения в игровом формате;
игры для социальных сетей.
Сколько стоит разработка мобильной игры
Создание игры — самый сложный и трудоёмкий процесс. Здесь не обойтись двумя недорогими фрилансерами, например, геймдизайнером и фуллстек-разработчиком. Для такой работы нужна квалифицированная команда специалистов:
геймдизайнер;
сценарист-писатель;
дизайнер уровней и карт;
художник-аниматор;
бэкенд-разработчик;
фронтенд-разработчик;
звукорежиссёр;
QA и тестировщики.
Этапы создания мобильной игры под ключ обязательно включают:
Написание дизайн-документа (концепции) — от 20 часов.
Проектирование игры (геймплея, механики) — от 35 часов.
Написание сценария, диалогов, текстов интерфейса — от 20 часов.
Дизайн уровней и карт — от 30 часов.
Рисование артов, спрайтов, текстур, декораций — от 25 часов.
Создание моделей, анимации, кинематики, спецэффектов — от 25 часов.
Разработку бэкенда — от 55 часов.
Разработку фронтенда — от 40 часов.
Запись звуковых эффектов и сопровождения, сведение звука — от 20 часов.
Тестирование — от 30 часов, в зависимости от количества платформ.
Итак, сколько стоит создать мобильную игру? Стоимость MVP начинается от 100 000 $, дальше всё зависит от усложняющих факторов. Учтите, что после выпуска игру надо поддерживать: исправлять возможные баги, дорабатывать и реализовывать новые функции, создавать новый контент (уровни, персонажи, предметы). Такое дополнительное обслуживание оплачивается отдельно.
Polygant создаёт привлекательные игры благодаря нестандартному мышлению. Мы практикуем это на всех этапах работы, чтобы укрепить нашу сильную сторону — разработку мобильных игр на заказ. Пришлите нам заявку, и после обсуждения мы сразу приступим к вашему проекту!
Надеемся, что в этой статье мы помогли вам и ответили на все самые часто задаваемые вопросы.
Johnny Walker
Chief Editor
18 октября 2024 Updated on Обновлено
2 ноября 2024